Junio 6 - 10/2012
INVITA
El Departamento Joven del Ministerio Hispano
de la Conferencia del Atlántico Sur
Manual para el Director
IV CAMPOREE DE JÓVENES ADVENTISTAS
"IMITANDO AL MAESTRO"
'Entrenandonos para entrenar'
La dinámica de este Camporee es el de realizar actividades propias para la edad de conquistadores y ampliar la visión del líder al momento de trabajar o planificar actividades propias de esa edad.
OBJETIVOS
A. OBJETIVO GENERAL
Que los Jóvenes adultos en edad de participación en la Sociedad de Jóvenes Adventistas y su clase de Guías Mayores, reciban entrenamiento especializado y práctico para fortalecer el espíritu de servicio, alistándose para el retorno de nuestro Señor y Salvador Jesucristo, manifestándolo mediante un desarrollo práctico en la vida diaria y en favor de los demás.
B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Fortalecer la fe y la vida devocional de los Jóvenes de tal manera que puedan escalar peldaños en la vida cristiana para lograr un encuentro con Cristo Jesús.
2. Promover en los Jóvenes el sentido de pertenencia y el compañerismo mediante el desarrollo de actividades físicas, mentales, sociales y espirituales y la interrelación armoniosa con otros clubes.
3. Motivar a la Sociedad de Jóvenes Adventistas a involucrarse en un programa de testificación permanente.
4. Comprometer a los asistentes a servir a la Iglesia, participando en la creación y fortalecimiento de clubes en los tres niveles con énfasis en el club de conquistadores manipulando ideas nuevas con actividades propias para las edades comprendidas entre 10 y 16.
5. Proveer recursos específicos para el desarrollo eficaz del liderazgo juvenil y para el cumplimiento de los requisitos de los Guías Mayores y de las clases avanzadas PLA/PIA o APLA
6. Proporcionar al joven la alegría de ser un Guía Mayor.
7. Fortalecer las capacidades mentales, físicas y espirituales a través de los eventos del Camporee.
8. Propiciar en cada Guía Mayor la convivencia armoniosa y sin rivalidades.
RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB
Las responsabilidades de cada club inscrito son:
a. Equipar e instalar su campamento.
b. Instalación y equipo de cocina y alimento.
c. Transporte del club hasta el Camporee y durante las actividades del mismo.
d. Presentación de todos los formularios debidamente llenados.
e. Cualquier otro material que sea necesario para el club.
CONDICIONES DE VIAJE
Por favor cerciórese de los siguientes puntos vitales
a. Si viaja en un van de la Iglesia cerciórese de la Condición del vehículo para el viaje.
b. Si viaja en una unidad rentada asegúrese que la empresa ofrezca seguro de viaje
c. El autobús podrá permanecer en el estacionamiento del campamento.
d. Su campo o Iglesia local debe dar el permiso para el viaje, proveyendo o certificando el seguro del mismo.
CODIGO DE CONDUCTA
Todo el club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento, para dar un buen testimonio a todos los visitantes participantes. Es importante reforzar que:
a. No está permitido enamorar con contactos físicos.
b. No deberá haber movimiento en el área después de la hora de descanso.
c. No será permitido el uso de cualquier aparato de sonido, aunque este sea de uso personal (ej. MP3's etc)
Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los participantes de no llevar:
a. Animales;
b. Equipos de sonido, Televisores, Juegos electrónicos.
c. Todo objeto que interfiera con las actividades del camporee y que sean distracción para los acampantes.
d. No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short cortos y ajustados, etc.)
e. No será permitido andar sin camisa durante el evento.
f. No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos de alabanza, músicas especiales y porras (colabora y orienta enfáticamente a tu club en este sentido).
g. Ningún participante podrá ausentarse del campo sin la autorización del director(a) del club.
Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina, vigilancia y seguridad. Cada infracción significará inicialmente la pérdida de cincuenta puntos.
SU CAMPAMENTO
A. Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el nombre del club, Estado y/o Conferencia. Internamente, el campamento debe ser levantado en forma de herradura. Ver grafico.
B. El área de campamento deberá contar con:
• Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, bodega, etc.)
• Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar las cuerdas de las carpas.
• Lugar para colocar zapatos.
• Lugar para la basura.
• Mástil para las banderas Americana, JA y del club. Ver gráfico para su ubicación
• Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
• Las estacas deben estar bien colocadas.
• Las cuerdas deben estar bien estiradas.
• Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señalizadas con papel o cordones coloridos.
C. La limpieza del área del campamento estará bajo la responsabilidad del club.
COCINAS
• La cocina estará detrás del campamento del club. Cada club instalará su propia cocina.
• El menú tendrá que ser vegetariano, siguiendo la orientación de la iglesia. El mismo será inspeccionado.
• La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del club.
• Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza, estética, creatividad, menú del día.
ACTIVIDADES Y EVENTOS
ACTO CIVICO
Memorice
a. El Himno Nacional de los USA
b. El Himno de los Guías Mayores.
c. Ideales de la Sociedad de Jóvenes Adventistas
a. The Star-Spangled Banner
Por Francis Scott Key
Oh, say can you see by the dawn's early light
What so proudly we hailed at the twilight's last gleaming?
Whose broad stripes and bright stars thru the perilous fight,
O'er the ramparts we watched were so gallantly streaming?
And the rocket's red glare, the bombs bursting in air,
Gave proof through the night that our flag was still there.
Oh, say does that Star-Spangled Banner yet wave
O'er the land of the free, and the home of the brave?
b. Avancemos Sin Temor
(DIVISION INTERAMERICANA)
Avancemos sin temor, Sociedad de Jóvenes Adventistas, investidos con valor,
ayudando a los jóvenes que quieren de Jesús en pos seguir;
anunciando el mensaje a los perdidos, constreñido el corazón,
que en el cielo nos espera una corona con estrellas que Dios nos dará.
Esta lucha la inició Lutero Warren, que el pastor Kern prosiguió,
levantando en alto la gloriosa antorcha que a este mundo iluminó;
aunque densa oscuridad nos amenace, caminemos sin temor,
en la luz que los pioneros encendieron para guiarnos por la senda JA.
Ideales de la Sociedad de Jóvenes Adventistas.
El Voto
POR AMOR AL SEÑOR JESÚS PROMETO TOMAR PARTE ACTIVA EN LA OBRA DE LA SOCIEDAD DE JÓVENES ADVENTISTAS, HACIENDO CUANTO PUEDA PARA AYUDAR A OTROS Y PARA TERMINAR LA OBRA DEL
El Blanco
EL MENSAJE DEL ADVENIMIENTO A TODO EL MUNDO EN ESTA GENERACIÓN
El Lema
EL AMOR DE CRISTO NOS CONSTRIÑE.
La Ley
LA LEY DEL GUIA MAYOR ME MANDA:
OBSERVAR LA DEVOCIÓN MATUTINA.
CUMPLIR CON LA PARTE QUE ME TOCA.
CUIDAR MI CUERPO.
TENER UNA MIRADA FRANCA.
SER CORTES Y OBEDIENTE.
ANDAR CON REVERENCIA EN LA CASA DE DIOS.
CONSERVAR UNA CANCIÓN EN EL CORAZÓN.
IR DONDE DIOS ME MANDE.
EVENTOS
PRELIMINARES
REGISTRO
Cada club debe registrar su participación antes del 5 de Febrero*. El costo del registro es de $45.oo. Note que este registro no es el registro por participante. El registro de los participantes deberá ser realizado antes del 5 de Abril. Por registrar su club a tiempo recibirá 300 puntos. El registro puede ser hecho en cualquier momento, solo que recibirán 100 puntos por participación. El registro puede ser realizado en línea en la siguiente dirección:
http://www.ym247.com/registro-campamento-2012/
*NOTA: La fecha del 5 de Febrero es solo para los clubes de la SAC. Para las demas conferencias participantes la fecha limite para optener los 300puntos es el 5 de Abril despues de esa fecha los puntos seran 100 como esta establecido.
PROMOCION DEL PROGRAMA
200 puntos para el club que por 'correr la voz' del evento: otro club, sociedad de Jóvenes o iglesia asista al camporee. Queremos que el programa sea conocido lo más posible, así que, puedes comunicarlo a clubes/iglesias, Sociedad de Jóvenes y Federaciones dentro o fuera de tu territorio, con la ayuda de tus amigos o conocidos.
REPRESENTANTE PARA ACTIVIDADES PARA MENORES
Una de las características de nuestra programación es que no restringimos la asistencia de menores de 16 años a la actividad. Esto es de gran bendición para los padres, ya que no se limitan a asistir porque sus pequeños pueden participar juntamente con ellos.
Pero el número ha crecido grandemente. Por esa razón, necesitamos de personal recomendado y de preferencia, una maestra de escuela sabática del ministerio juvenil de cada iglesia. Esto les dará confianza a los niños ya que tendrán a una persona conocida cerca y no solo extraños.
Cabe destacar que este representante no deberá tener responsabilidad de hijos menores para el evento, ya que se perdería su atención hacia los demás para dedicarse a los suyos. (Su responsabilidad será solamente durante las horas de seminarios y Culto Divino. [unas 10 horas en total])
Necesitamos a 2 auxiliares para este programa por club.
El primero con características de experiencia en EVANGELISMO INFANTIL y el segundo con conocimiento o experiencia en el liderazgo del club de Conquistadores. (Consejeros, Instructores o Directores)
En esta oportunidad el programa para menores estará dividido en dos partes.
a) De 4 a 9 años o en edad de AVENTUREROS: BVS (VACATION BIBLE SCHOOL)
NOTA: La cuota para estos menores será de $7.oo
b) De 10 a 15 o en edad de CONQUISTADORES: CAMPOREE de CONQUISTADORES DE LOS CLUBES DE LA SAC. Si hay menores en estas edades de otros campos (Conferencias) serán “adoptados” por un club de la SAC durante todo el campamento para ser parte del equipo.
NOTA: Los participantes de la SAC deberán pagar la cuota de $38.oo.
Participantes de otros campos la cuota será de $7.oo.
Estamos añadiendo 200 puntos por la participación al puntaje general del club.
NOTA: No hay gastos de registro para estos oficiales.
PERSONAL DE SEGURIDAD
200 Puntos al club que traiga una persona para formar parte de este equipo. Necesitamos cubrir 24 horas de vigilancia y seguridad divididos en grupos con horarios específicos y rotativos.
NOTA: No hay gastos de registro para estos oficiales
GRUPO PEQUEÑO
Cada club debería tener a su cargo el cuidado, la organización y dirección de por lo menos un grupo pequeño, con un enfoque en jóvenes no adventistas para su rescate, redención y retención dentro de las filas de la iglesia. Un reporte, firmado por el Pastor de la Iglesia, de este requisito debe ser enviado antes del 1ro de mayo para garantizar 500 puntos al total del puntaje del campamento.
BAUTISMOS
Cada club que traiga candidatos para el bautismo será premiado con 200 puntos adicionales. Esta es otra parte del ministerio de la Sociedad de Jóvenes Adventistas: la de incentivar a aquellos muchachos y muchachas que aún no han tomado la decisión del bautismo y la de mantenerlos activos, de forma dinámica, dentro de las actividades propias del club.
NOTA IMPORTANTE El candidato debe ser el resultado del trabajo misionero del club o Sociedad de Jóvenes.
INVESTIDURA
200 puntos al club que traiga candidatos para la investidura.
Deberá llenar la planilla de solicitud y enviar los costos de los galardones (pañuelo, botón, estrella y sujetador de pañuelo) antes del 1ro de Mayo.
De no hacer arreglos con la administración del Camporee, cada club deberá proveer los materiales para la investidura para sus candidatos.
Note que: Cada candidato deberá traer su certificado firmado por el Líder Juvenil de su conferencia antes de participar de la ceremonia de investidura.
ACTIVIDADES MISIONERAS
600Pts.
Distribución de Literatura en la comunidad alrededor de la iglesia local:
En un mínimo de tres oportunidades, el club o los miembros de la sociedad de jóvenes de la iglesia deberán realizar esta actividad. No hay un límite de distribución pero no menos de 100 casas visitadas. El Pastor de la iglesia local deberá certificar la actividad por escrito a la siguiente dirección: guiasmayores@pathfindering.com antes del 1ro de Mayo del 2012. (200pts.)
Campaña Evangelística o semana de Oración:
El Pastor de la iglesia local deberá certificar la actividad por escrito a la siguiente dirección: guiasmayores@pathfindering.com antes del 1ro de Mayo del 2012. (200pts)
Campaña de recolección de alimentos:
Un mínimo de 100 casas de familia deben ser visitadas para esta actividad. Aunque se utilicen tratados para dar a conocer el propósito de la Iglesia, no cuenta para el requisito#1. El Pastor de la iglesia local deberá certificar la actividad por escrito a la siguiente dirección: guiasmayores@pathfindering.com antes del 1ro de Mayo del 2012. (200pts)
LEMA Y PARCHE DEL CAMPORE 2013
JUEVES 7 de Junio.
100 puntos por club participante
150 puntos al club ganador
El patch debe ser presentado en un afiche de tamaño 8.5 x 11.
En colores.
El afiche no debe llevar ningún tipo de escritura impresa.
La sugerencia del lema para nuestro próximo Camporee debe ser expuesto en otra pagina 8.5 x 11 usando el formado que será enviado para este propósito.
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB
INTERCAMBIO DE PINES
Cada club tendrá la oportunidad de crear, compartir e intercambiar su propio pin del campamento. Este puede ser el mismo de su idea para el patch del camporee. Cada club participante recibirá 200 puntos al momento de la inscripción en el campamento. www.pathfindershirts.com puede ayudarlos con la elaboración de los pines. Envíen su diseño a: Mail@Pathfindershirts.com (Karen)
CANTO INSIGNIA
1. Cada club tendrá la oportunidad de ponerle letra y música a la experiencia de su club.
2. La música puede ser original o un tema ya conocido.
3. El acompañamiento puede ser grabado en pista o tocado con instrumentos en vivo.
4. Si se canta con pista, coros vocales grabados no estarán permitidos.
5. Recuerde usar moderación en el estilo o ritmo de la pieza.
6. La letra debe ser enviada antes del 1ro de Mayo a la siguiente dirección guiasmayores@pathfindering.com
7. Cincuenta (50) puntos por participación más cincuenta (50) adicionales por club que cumpla el paso #6.
8. Se premiara los tres primeros lugares a criterio de los jueces. (4 jueces calificando hasta 50pts cada uno) quienes evaluaran:
a. Originalidad
b. Presentación
c. Afinación del grupo.
d. Respuesta del público.
EVENTOS -BIBLICOS
BUSQUE RAPIDO EN LA BIBLIA
PARTICIPANTES: 3 por club
MATERIALES: Biblia Personal
Versión: No Requerida
Todos los representantes de los clubes se colocaran al frente del auditorio para buscar de la manera más veloz el versículo bíblico señalado. Sólo se validará al lector con los sonidos exactos de la palabra inicial del su versión. Habrá dos sesiones:
En la primera, el viernes en la mañana: en grupos de hasta cinco participantes pero un representante por club, competirán para seleccionar al participante que acumule la mayor cantidad de puntos en diez (10) textos bíblicos anunciados. Este único representante, pasará a la siguiente eliminatoria durante el día sábado, para la segunda sesión, en donde contendrán los clasificados de los grupos anteriores. Allí se escogerán los tres primeros lugares.
A solicitud, todos los participantes deberán mantener la Biblia sostenida, con el brazo extendido al frente en una mano. Al momento que el juez mencione el texto e inclusive antes de terminar de dar la cita bíblica completamente, se podrá proseguir a buscar el versículo solicitado. Habrá un trofeo para cada nivel. El puntaje será distribuido de la siguiente manera:
50 puntos por participar por participante
10 puntos por pasaje leído o punto acumulado durante ambas sesiones por ambos participantes.
Es posible que el club ganador no obtenga el puntaje más alto en la suma del acumulado por participante; solo se premiara a los clubes que lleguen a la final.
NOTA:
*Se tomará sólo en cuenta la moderación del juez más no la del público.
**De haber empate al momento de lectura se procederá a eliminar el punto.
***El participante debe permanecer en su puesto al momento de leer el pasaje, de lo contrario el punto o cita será eliminada.
NARRACION DE HISTORIAS
PARTICIPANTES: 1 por club
Usando los requisitos de la especialidad de NARRACION DE HISTORIAS, (ver los requisitos) escoja una historia de categoría libre, de la vida real y dele una aplicación espiritual.
NOTA: NO HISTORIA DE PERSONAJES BIBLICOS
1. Recuerde que el público al que se está refiriendo es a niños menores de 10 años o en edad de aventureros.
2. Cada participante tendrá un tiempo no menor de 3 minutos pero no mayor de 4 para culminar con el relato.
3. Se evaluaran los siguientes aspectos:
Dominio de la Historia
Dominio del Público
Expresión Corporal
Enunciación y Pronunciación adecuada.
Gesticulación
4. Los puntos serán dados del 1 al 5 en el grado de apreciación individual de cada juez (3 Jueces), cuyo puntaje será sumado al final por participante multiplicado por 10.
5. El acumulado de todos los jueces será el puntaje total del club más 50 puntos por participación.
6. Un representante del club deberá estar presente en la mesa durante la participación y esperar los resultados para ser anotados en la planilla de control de puntaje de actividades.
LIBRO
HISTORIA DE LOS CONQUISTADORES
PARTICIPANTES: 3 Requeridos
1. Examen escrito
2. El examen consta de 100 preguntas o párrafos para completar las palabras en blanco, falso o verdadero y de selección múltiple.
3. Cada pregunta tiene el valor de 10 puntos, los que se sumaran para dar el resultado total del examen.
4. Se premiarán los tres primeros lugares por diferencia mínima.
5. Además de 50 puntos por participar y/o si el puntaje es menor a 50 se darán como puntaje.
LIBRO BIBLICO
Números
VERSION: NUEVA REINA VALERA 2000
PARTICIPANTES: Hasta 5 por club. Mínimo 3.
1. Cada grupo responderá por escrito una pregunta a la vez en un tiempo máximo de 10 segundos después de haberse dado la pregunta y dicho la voz de 'tiempo'.
2. Es secretario del grupo deberá colocarse en pie antes de finalizar el tiempo indicado y entregar la respuesta al juez asignado al grupo.
3. El secretario deberá haber completado la respuesta antes de colocarse en pie, de lo contrario el juez tendrá la autoridad de eliminar y de no entregar la respuesta al 'corredor' quien es la persona que entregará las respuestas al registrador de puntaje de este evento.
4. Los participante, jueces y corredores deben portar el uniforme clase 'A' para poder participar.
5. Cada respuesta válida será de10 puntos más 50 puntos por participación.
6. Se premiará con trofeo a los 3 primeros lugares en tres categorías y por diferencia mínima.
MATUTINA
'Dímelo de Frente'
Por Pr. Fernado Zabala
MESES: Enero, Febrero y Marzo
PARTICIPANTES: 3 por club
Cada participante deberá conocer:
a. La fecha
b. El titulo
c. El versículo
d. La cita bíblica
El Juez escogerá la pregunta y las realizara de las siguientes formas:
-Mencione la Cita del día ____ del mes de ______ >(Juan.11.21)
-Diga el Versículo del día____ del mes de ______ >'He aquí yo vengo presto y mi galardón conmigo'
-Cuál es el título del día ___ del mes de ______ >'Una vara sobre el carruaje'
-Cuál es la fecha del día titulado 'de aquí para allá': > 12 de enero
NOTA.
*Sólo se tomará en cuenta la opinión del juez asignado más no la del público.
** Algunos versículos están abreviados y aun así deben darse tal cual y como está en la matutina.
***El participante debe permanecer en su puesto al momento de responder, levantando su mano, de lo contrario el juez no asignará a la persona para responder.
****Se premiarán los tres primeros lugares con trofeos.
50 preguntas a 10 pts. cada una más 50 pts. por participación
EVENTOS - DESTREZAS
YINCANA
PARTICIPANTES: TODO EL CLUB
Variación: Puede tomar refuerzos de otros clubes que ya hayan completado el evento.
1ra. Estación.
6 participantes + 1 paciente
Armar una camilla para transporte de paciente. Ver Anexo
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB)
2da. Estación
Aplicar los vendajes al paciente y transportarlo por la 3ra estación avanzando entre obstáculos y manteniendo el cuidado del paciente. Ver Anexo
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB)
4ta. Estación.
Será el sitio en donde se dejara al herido para la evaluación de los vendajes.
5ta. Estación.
Obstáculos. 3 participantes por club. (2 masculinos y 1 femenino)
6ta. Estación.
Tiro con Arco. Tres intentos por cada participante (uno masculino y uno femenino)
7ma. Estación
Disparo al arco de meta. Tres balones de futbol europeo colocados a 20 pies de distancia de un arco de 3x3 pies – 20 pts. por ‘gol’ ejecutado.
8va. Estación.
Construcción de canoa. Usando los amarres requeridos construir una balsa para luego transportarse a la estación 9 en donde se evaluarán los amarres. Ver Anexo
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB)
10ma Estación
Cocina al aire libre. Con solo tres fósforos encender una fogata para preparar un desayuno que incluye: 2 Huevos revueltos, ‘panqueca’ y 2 salchichas asadas (vegetariana). En el momento se le indicara que tipo de fogata será utilizada. Los materiales serán provistos. Ver Anexo para los Tipos de Fogatas que serán requeridos.
NOTA: Si la oportunidad de usar los tres fosforos fue perdida, el grupo decidira que otra tecnica de encendido de fogatas utilizaran. (velas, gas u otro combustible no esta permitido)
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB)
El reloj se parara al momento de entregar el plato al juez en la estación número 11.
NOTA: Los participantes pueden ser relevados por otros siempre y cuando partan de la estacion previa a la estacion en la que participaran
OBSERVACION: las distancias entre una estacion y otra es de unos 50 metros.
MARCHAS
PARTICIPANTES: mínimo 6
COMANDOS REQUERIDOS
Fall-in
Dress Right Dress
Ready Front
Cover
Recover
Attention
At Ease
Right Face
Left Face
About Face
March Time March
Halt
Right Flank
Left Flank
To the Rear March
Prayer Attention
Parade Rest
Present Arms
Order Arms
Dismiss
PROCEDIMIENTO
1. Los comandos son requeridos en el idioma inglés.
2. Los comandos pueden ser dados en el orden deseado.
3. Cada grupo tendrá un tiempo mínimo de presentación de 4.30 minutos y un máximo de 6 minutos.
4. Cada comando debe ser ejecutado un mínimo de 1 una vez y sin límite de ejecución.
5. El 'Drill Master' o director del pelotón puede participar con el grupo a la vez que da las voces de mando.
6. El 'Drill Master" deberá solicitar permiso al coordinador del evento antes de iniciar su presentación y al terminar deberá solicitar permiso para retirar su pelotón de la arena.
7. El tiempo comenzara a contar desde el momento en que se da la autorización para iniciar la exhibición y se detendrá en el momento en que se autorice el permiso para retirarse.
8. Se calificarán pasos elegantes o de show.
9. Se evaluaran figuras específicas. Ver figuras requeridas en el anexo de marchas.
(NOTA: ESTA INFORMACION SERA ENVIADA CUANDO TENGAMOS CERTIFICACION DEL REGISTRO DEL CLUB)
10. Uniforme es requerido.
Calificación:
10 pts por comando ordenado = 200pts.
50 pts por participación = 50pts.
-5pts por error
-5pts por cada 10 segundos que sobrepase el tiempo indicado
-10pts por cada 5 segundos que no alcance del tiempo mínimo
Puntos extra a criterio de los jueces por pasos elegantes de hasta 50 puntos
FUTBOL DE SALON (FUTBOLITO) AMISTOSO
4 Participantes por equipo puede ser mixto.
Tiempo de juego es de 7 min. De no definirse un vencedor la decisión será hecha por 3 tiros penales por equipo. Si se continúa el empate entonces una moneda definirá quien pase a la siguiente ronda. De allí hasta encontrar los 4 primeros lugares.
NOTA: 1er reclamo de parte del jugador: amonestación o tarjeta amarilla
2do reclamo expulsión. El jugador podrá ser reemplazado.
10 puntos serán descontados por cada amonestación.
50 puntos por expulsión.
NOTA: Este evento no sumara puntos a su club pero si bajara puntos por faltas al espíritu deportivo cristiano.
PRUEBA DE FUERZA
PARTICIPANTES: 8. (5 Masculino y 3 Femenino)
1. Dos clubes contendrán a ambos lados de la cuerda.
2. A la voz de 'ya', ambos grupos tirarán hacia su lado para hacer pasar el centro de la cuerda hacia la meta en su lado de fuerza.
3. El club vencedor deberá contender con otro club hasta irse eliminando para encontrar a los tres finalistas.
4. Con 100 pts. al primero 90 pts. al segundo, 80 al tercero y 70 al 4to lugar.
5. Cada club tendrá 50 puntos por participar.
6. Se premiarán a los cuatro primeros lugares.
7. No están permitidos los zapatos con tacos o de clavos o botas militares para este evento
ESPECIALIDADES:
Cada club podrá ofrecer una especialidad durante el campamento. 200 pts.
SEMINARIOS:
Habrá dos horas de seminarios para cada área. Esto es para incentivar el avance dentro de las clases de entrenamiento del Liderazgo Juvenil. (Clase de Guía Mayor, Clase GMM, Clase GMMA, Aventureros y Líder Juvenil)
NOTA El programa está preparado para ayudar e incentivar a establecer clubes en las iglesias o distritos donde no existen. Por esta razón, cualquier iglesia puede enviar su representación bajo la insignia de la Sociedad de Jóvenes o Federación de Jóvenes local. Se dará instrucción de cómo formar un clubs de Sociedad de Jóvenes Adventistas y el de Lideres Juvenil, sus requisitos y sus materiales. La creación de estos clubes en cada iglesia hispana... es nuestra meta.
Gracias por tu participación. Te esperamos. Que Dios te bendiga.
Antonio Pereira
Director
director@pathfindering.com
(407) 484-3449
(678)395-8111







